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Mostri
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Marinide schermagliatore

5.5e

Elementale Medio, neutrale


CA 11 · Iniziativa +1 (11)
PF 11 (2d8 + 2)
Velocità 3 m, nuoto 12 m

FOR
10
+0
TS +0
DES
13
+1
TS +1
COS
12
+1
TS +1
INT
11
+0
TS +0
SAG
14
+2
TS +2
CAR
12
+1
TS +1

Sensi Percezione passiva 12
Lingue Comune, Primordiale (Aquan)
GS 1/8 (PE 25; BC +2)

Anfibio. Il marinide può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Lancia oceanica. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +2, portata 1,5 m o gittata 618 m. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti più 2 (1d4) danni da freddo. Se il bersaglio è una creatura, la sua velocità è ridotta di 3 metri fino al termine del proprio turno successivo. Colpito o mancato: la lancia fa magicamente ritorno nella mano del marinide subito dopo un attacco a distanza.