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Mostri
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Nobile

5.5e

Umanoide Medio o Piccolo, neutrale


CA 15 · Iniziativa +1 (11)
PF 9 (2d8)
Velocità 9 m

FOR
11
+0
TS +0
DES
12
+1
TS +1
COS
11
+0
TS +0
INT
12
+1
TS +1
SAG
14
+2
TS +2
CAR
16
+3
TS +3

Abilità Inganno +5, Intuizione +4, Persuasione +5
Sensi Percezione passiva 12
Lingue Comune più altre due lingue
GS 1/8 (PE 25; BC +2)
Equipaggiamento corazza di piastre, stocco

Azioni

Stocco. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.

Reazioni

Parata. Attivazione: il nobile viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un’arma. Esito: il nobile aggiunge 2 alla sua CA contro ­quell’attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.