Immondo Grande, caotico malvagio
Azioni
è in grado. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (3d6 + 5) danni taglienti. Systems Reference Document 5.1 313
colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 32 (5d10 + 5) danni perforanti.
magicamente una luce multicolore scintillante. Ogni creatura entro 4,5 metri dal nalfeshnee che sia in grado di vedere la luce deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se il tiro salvezza di una creatura ha successo o l’effetto per lei termina, è immune alla Nube di orrore del nalfeshnee per le 24 ore successive.
magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.