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Mostri
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Nalfeshnee

5e

Immondo Grande, caotico malvagio


CA 18 (armatura naturale)
PF 184 (16d10 + 96)
Velocità 6 m, volare 9 m

FOR
21
+5
TS
DES
10
+0
TS
COS
22
+6
TS +11
INT
19
+4
TS +9
SAG
12
+1
TS +6
CAR
15
+2
TS +7

Sensi Percezione passiva 11, vista pura 36 m
Lingue Abissale, telepatia 36 m
GS 13 (10.000 PE) Resistenza alla magia. Il nalfeshnee dispone di

Azioni

Multiattacco. Il nalfeshnee usa Nube di orrore, se ne

è in grado. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per

colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (3d6 + 5) danni taglienti. Systems Reference Document 5.1 313

Morso. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 32 (5d10 + 5) danni perforanti.

Nube di orrore (ricarica 5–6). Il nalfeshnee emette

magicamente una luce multicolore scintillante. Ogni creatura entro 4,5 metri dal nalfeshnee che sia in grado di vedere la luce deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se il tiro salvezza di una creatura ha successo o l’effetto per lei termina, è immune alla Nube di orrore del nalfeshnee per le 24 ore successive.

Teletrasporto. Il nalfeshnee si teletrasporta

magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.