Elementale Grande, neutrale malvagio
CA 15 · Iniziativa +2 (12)
PF 90 (12d10 + 24)
Velocità 9 m, scalata 9 m
FOR
18
+4
TS +4
DES
14
+2
TS +2
COS
15
+2
TS +2
INT
11
+0
TS +0
SAG
10
+0
TS +0
CAR
12
+1
TS +1
Immunità ai Danni fuoco
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue Primordiale (Ignan)
GS 5 (PE 1.800; BC +3)
Aura di fuoco. Alla fine di ogni turno della salamandra, ciascuna creatura a sua scelta in un’emanazione di 1,5 metri di cui la salamandra è il punto di origine subisce 7 (2d6) danni da fuoco.
Azioni
Multiattacco. La salamandra effettua due attacchi Lancia di fuoco. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Stritolare.
Lancia di fuoco. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +7, portata 1,5 m o gittata 6⁄18 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco. Colpito o mancato: la lancia torna magicamente tra le mani della salamandra subito dopo un attacco a distanza.
Stritolare. Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura di taglia Grande o inferiore che la salamandra è in grado di vedere entro 3 metri. Fallimento: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.