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Mostri
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Salamandra

5e

Elementale Grande, neutrale malvagia


CA 15 (armatura naturale)
PF 90 (12d10 + 24)
Velocità 9 m

FOR
18
+4
TS
DES
14
+2
TS
COS
15
+2
TS
INT
11
+0
TS
SAG
10
+0
TS
CAR
12
+1
TS

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Lingue Ignan
GS 5 (1.800 PE) Armi surriscaldate. Ogni arma da mischia di metallo

Corpo surriscaldato. Una creatura che tocchi la

salamandra o la colpisca con un attacco in mischia trovandosi entro 1,5 metri da essa subisce 7 (2d6) danni da fuoco.

Azioni

Multiattacco. La salamandra effettua due attacchi:

uno con la lancia e uno con la coda.

Coda. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per

colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco e il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e la salamandra può colpirlo automaticamente con la coda e non può effettuare attacchi di questo tipo contro altri.

Lancia. Attacco con arma da mischia o a distanza:

+7 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 618 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 13 (2d8 + 4) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia, più 3 (1d6) danni da fuoco.