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Mostri
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Sciame di pipistrelli

5.5e

Sciame Grande di bestie Minuscole, senza allineamento


CA 12 · Iniziativa +2 (12)
PF 11 (2d10)
Velocità 1,5 m, volo 9 m

FOR
5
-3
TS -3
DES
15
+2
TS +2
COS
10
+0
TS +0
INT
2
-4
TS -4
SAG
12
+1
TS +1
CAR
4
-3
TS -3

Resistenze contundente, perforante, tagliente
Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Sensi Percezione passiva 11; vista cieca 18 m
Lingue nessuna
GS 1/4 (PE 50; BC +2)

Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un pipistrello di taglia Minuscola. L’orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (2d4) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo sciame è sanguinante.