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Mostri
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Sfinge della meraviglia

5.5e

Celestiale Minuscolo, legale buono


CA 13 · Iniziativa +3 (13)
PF 24 (7d4 + 7)
Velocità 6 m, volo 12 m

FOR
6
-2
TS -2
DES
17
+3
TS +3
COS
13
+1
TS +1
INT
15
+2
TS +2
SAG
12
+1
TS +1
CAR
11
+0
TS +0

Abilità Arcano +4, Religione +4, Furtività +5
Resistenze necrotico, psichico, radioso
Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 18 m
Lingue Celestiale, Comune
GS 1 (PE 200; BC +2)

Resistenza alla magia. La sfinge dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni taglienti più 7 (2d6) danni radiosi.

Reazioni

Impeto di ingegno (2 al giorno). Attivazione: la sfinge o un’altra creatura entro 9 metri effettua una prova di caratteristica o un tiro salvezza. Esito: la sfinge aggiunge 2 al risultato del tiro.