Celestiale Grande, legale neutrale
CA 17 · Iniziativa +10 (20)
PF 170 (20d10 + 60)
Velocità 12 m, volo 18 m
FOR
18
+4
TS +4
DES
15
+2
TS +2
COS
16
+3
TS +3
INT
18
+4
TS +4
SAG
18
+4
TS +4
CAR
18
+4
TS +4
Abilità Arcano +12, Percezione +8, Religione +12, Storia +12
Resistenze necrotico, radioso
Immunità ai Danni psichico
Immunità alle Condizioni affascinato, spaventato
Sensi Percezione passiva 18; vista pura 36 m
Lingue Celestiale, Comune
GS 11 (PE 7.200, o 8.400 nella tana; BC +4)
Imperscrutabile. Nessuna magia può consentire di osservare la sfinge da lontano o individuarne i pensieri senza il suo permesso. Le prove di Saggezza (Intuizione) effettuate per accertare le sue intenzioni o la sua sincerità subiscono svantaggio.
Resistenza leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana).. Se la sfinge fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. La sfinge effettua tre attacchi Artiglio.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m. Colpito: 14 (3d6 + 4) danni taglienti.
Incantesimi. La sfinge lancia uno dei seguenti incantesimi senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 16): 1/giorno ciascuno:conoscenza delle leggende, dissolvi magie, linguaggi, localizza oggetto, rimuovi maledi**zione, spostamento planare A volontà:identificare, illusione minore, individuazione del magico, mano magica, prestidigitazione
Ruggito spezza-mente (ricarica 5–6). Tiro salvezza *su Saggezza:*CD 16, tutti i nemici in un’emanazione di 90 metri di cui la sfinge è il punto di origine. Falli**mento: 35 (10d6) danni psichici, e il bersaglio è incapacitato fino all’inizio del turno successivo della sfinge.
Azioni Leggendarie
Agguato arcano. La sfinge può teletrasportarsi fino a 9 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere, effettuando un attacco Artiglio.
Peso degli anni. Tiro salvezza su Costituzione: CD 16, una creatura che la sfinge è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: il bersaglio ottiene 1 livello di indebolimento. Finché il bersaglio ha uno o più livelli di indebolimento, apparirà più vecchio di 3d10 anni. Fallimento o successo: la sfinge non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.