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Mostri
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Stormo di corvi

5.5e

Sciame Medio di bestie Minuscole, senza allineamento


CA 12 · Iniziativa +2 (12)
PF 11 (2d8 + 2)
Velocità 3 m, volo 15 m

FOR
6
-2
TS -2
DES
14
+2
TS +2
COS
12
+1
TS +1
INT
5
-3
TS -3
SAG
12
+1
TS +1
CAR
6
-2
TS -2

Abilità Percezione +5
Resistenze contundente, perforante, tagliente
Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Sensi Percezione passiva 15
Lingue nessuna
GS 1/4 (PE 50; BC +2)

Sciame. Lo stormo può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un corvo Minuscolo. L’orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Becchi. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo stormo è sanguinante.
Cacofonia (ricarica 6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura nello spazio dello stormo. Fallimento: il bersaglio è assordato fino all’inizio del turno successivo dello stormo. Quando è assordato, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.