Non morto Medio o Piccolo, neutrale malvagio
CA 13 · Iniziativa +3 (13)
PF 67 (9d8 + 27)
Velocità 1,5 m, volo 18 m (fluttuare)
FOR
6
-2
TS -2
DES
16
+3
TS +3
COS
16
+3
TS +3
INT
12
+1
TS +1
SAG
14
+2
TS +2
CAR
15
+2
TS +2
Resistenze acido, contundente, freddo, fuoco, perforante, tagliente
Immunità ai Danni necrotico, veleno
Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 18 m
Lingue Comune più altre due lingue
GS 5 (PE 1.800; BC +3)
Movimento incorporeo. Il wraith può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all’interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.
Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il wraith subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.
Azioni
Risucchio di vita. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 21 (4d8 + 3) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, i suoi punti ferita massimi sono ridotti di una quantità pari ai danni subiti.
Creare spettro. Il wraith bersaglia il cadavere di un umanoide situato entro 3 metri da sé che non abbia perso la vita da più di 1 minuto. Lo spirito del bersaglio si anima come spettro nello spazio del suo cadavere o nello spazio libero più vicino. Lo spettro è sotto il controllo del wraith. Il wraith non può controllare più di sette spettri simultaneamente.