Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Mostri
524 di 530

Wraith

5e

Non morto Medio, neutrale malvagio


CA 13
PF 67 (9d8 + 27)
Velocità 0 m, volare 18 m (fluttuare)

FOR
6
-2
TS
DES
16
+3
TS
COS
16
+3
TS
INT
12
+1
TS
SAG
14
+2
TS
CAR
15
+2
TS

Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Lingue quelli conosciuti in vita
GS 5 (1.800 PE) Movimento incorporeo. Il wraith può muoversi

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole,

il wraith subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.

Azioni

Risucchio di vita. Attacco con arma da mischia: +6 al

tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 21 (4d8 + 3) danni necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, o i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari al danno subito. Questa riduzione dura finché il bersaglio non completa un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce a 0 i suoi punti ferita massimi.

Creare spettro. Il wraith bersaglia un umanoide situato

entro 3 metri da lui, che non abbia perso la vita da più di 1 minuto e che sia morto di morte violenta. Lo spirito del bersaglio si anima come spettro nello spazio del suo cadavere o nello spazio libero più vicino. Lo spettro è sotto il controllo del wraith. Il wraith non può controllare più di sette spettri simultaneamente.