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Mostri
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Diavolo uncinato

5e

Immondo Medio, legale malvagio


CA 15 (armatura naturale)
PF 110 (13d8 + 52)
Velocità 9 m

FOR
16
+3
TS +6
DES
17
+3
TS
COS
18
+4
TS +7
INT
12
+1
TS
SAG
14
+2
TS +5
CAR
14
+2
TS +5

Abilità Inganno +5, Intuizione +5, Percezione +8
Sensi Percezione passiva 18, scurovisione 36 m
Lingue Infernale, telepatia 36 m
GS 5 (1.800 PE) Pelle uncinata. All'inizio di ogni suo turno, il diavolo

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio

ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Vista del diavolo. L’oscurità magica non ostacola la

scurovisione del diavolo.

Azioni

Multiattacco. Il diavolo effettua tre attacchi in mischia:

uno con la coda e due con gli artigli. In alternativa, può usare Scagliare fiamma due volte.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti.

Scagliare fiamma. Attacco a distanza con incantesimo:

+5 al tiro per colpire, gittata 45 m, un bersaglio.

Colpito: 10 (3d6) danni da fuoco. Se il bersaglio

è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende anche fuoco.