Drago Enorme, caotico malvagio
un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni contundenti.
per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti più 4 (1d8) danni da freddo.
situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive. Systems Reference Document 5.1 336
folata gelida in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 19, subendo 54 (12d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Azioni Leggendarie
coda.
(Percezione).
Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, altrimenti subisce 13 (2d6 + 6) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.