Drago Enorme, caotico malvagio
CA 18 · Iniziativa +10 (20)
PF 200 (16d12 + 96)
Velocità 12 m, nuoto 12 m, scavo 9 m, volo 24 m
FOR
22
+6
TS +6
DES
10
+0
TS +5
COS
22
+6
TS +6
INT
8
-1
TS -1
SAG
12
+1
TS +6
CAR
12
+1
TS +1
Abilità Furtività +5, Percezione +11
Immunità ai Danni freddo
Sensi Percezione passiva 21; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Lingue Comune, Draconico
GS 13 (PE 10.000, o 11.500 nella tana; BC +5)
Camminare sul ghiaccio. Il drago può muoversi sulle superfici di ghiaccio e scalarle senza bisogno di effettuare una prova di caratteristica. Inoltre, un terreno difficile costituito da ghiaccio o neve non gli costa alcun movimento aggiuntivo.
Resistenza leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella. tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +11, portata 3 m. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti più 4 (1d8) danni da freddo.
Soffio di freddo (ricarica 5–6). *Tiro salvezza su Costituzione:*CD 19, tutte le creature in un cono di 18 metri. Fallimento: 54 (12d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.
Azioni Leggendarie
Esplosione congelante. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in una sfera di 9 metri di raggio centrata su un punto che il drago è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 7 (2d6) danni da freddo, e la velocità del bersaglio è pari a 0 fino al termine del turno successivo del bersaglio. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.