Drago Mastodontico, legale buono
Azioni
terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d6 + 10) danni taglienti.
per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d8 + 10) danni contundenti.
per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 21 (2d10 + 10) danni perforanti.
in una bestia o in un umanoide con grado di sfida pari o inferiore al proprio, o ritorna alla sua vera forma. Se muore, torna alla sua forma naturale. Ogni oggetto che indossava o trasportava viene assorbito o trasportato dalla sua nuova forma (a scelta del drago). Nella nuova conformazione, il drago conserva allineamento, punti ferita, Dadi Vita, la capacità di parlare, competenze, Resistenza leggendaria, azioni di tana e punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, nonché quest’azione. Le sue statistiche e capacità restanti sono sostituite da quelle della nuova forma, a eccezione di eventuali privilegi di classe o azioni leggendarie.
situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 21, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
cono di 27 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 24, subendo 67 (15d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
un cono di 27 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 24, altrimenti è paralizzata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.
Azioni Leggendarie
coda.
(Percezione). Systems Reference Document 5.1 322
Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 25, altrimenti subisce 17 (2d6 + 10) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.