Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Mostri
140 di 530

Drago d'oro antico

5e

Drago Mastodontico, legale buono


CA 22 (armatura naturale)
PF 546 (28d20 + 252)
Velocità 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m

FOR
30
+10
TS
DES
14
+2
TS +9
COS
29
+9
TS +16
INT
18
+4
TS
SAG
17
+3
TS +10
CAR
28
+9
TS +16

Abilità Furtività +9, Intuizione +10, Percezione +17,
Sensi Percezione passiva 27, scurovisione 36 m,
Lingue Comune, Draconico
GS 24 (62.000 PE) Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua. Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce

Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza

terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +17 al tiro

per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d6 + 10) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +17 al tiro

per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d8 + 10) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +17 al tiro

per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 21 (2d10 + 10) danni perforanti.

Cambiare forma. Il drago si trasforma magicamente

in una bestia o in un umanoide con grado di sfida pari o inferiore al proprio, o ritorna alla sua vera forma. Se muore, torna alla sua forma naturale. Ogni oggetto che indossava o trasportava viene assorbito o trasportato dalla sua nuova forma (a scelta del drago). Nella nuova conformazione, il drago conserva allineamento, punti ferita, Dadi Vita, la capacità di parlare, competenze, Resistenza leggendaria, azioni di tana e punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, nonché quest’azione. Le sue statistiche e capacità restanti sono sostituite da quelle della nuova forma, a eccezione di eventuali privilegi di classe o azioni leggendarie.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago

situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 24, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi. Soffio di fuoco. Il drago esala fuoco in un cono di

27 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 24, subendo 71 (13d10) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio indebolente. Il drago esala gas in un cono di

27 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 24, altrimenti subisce svantaggio ai tiri per colpire basati sulla Forza, alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza Systems Reference Document 5.1 330 alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

Azioni Leggendarie

Attacco di coda. Il drago effettua un attacco con la

coda.

Individuazione. Il drago effettua una prova di Saggezza

(Percezione).

Attacco d'ala (costa 2 azioni). Il drago sbatte le ali.

Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 25, altrimenti subisce 17 (2d6 + 10) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.