Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Mostri
144 di 530

Drago d'oro giovane

5e

Drago Grande, legale buono


CA 18 (armatura naturale)
PF 178 (17d10 + 85)
Velocità 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m

FOR
23
+6
TS
DES
14
+2
TS +6
COS
21
+5
TS +9
INT
16
+3
TS
SAG
13
+1
TS +5
CAR
20
+5
TS +9

Abilità Furtività +6, Intuizione +5, Percezione +9,
Sensi Percezione passiva 19, scurovisione 36 m,
Lingue Comune, Draconico
GS 10 (5.900 PE) Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con

il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro

per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi. Soffio di fuoco. Il drago esala fuoco in un cono di

9 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 55 (10d10) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio indebolente. Il drago esala gas in un cono di

9 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 17, altrimenti subisce svantaggio ai tiri per colpire basati sulla Forza, alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.