Drago Enorme, caotico buono
Azioni
terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni contundenti.
per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.
situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 18, subendo 45 (13d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
di 18 metri. Ogni creatura nell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18, altrimenti diventa priva di sensi per 10 minuti. Questo effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un’azione per svegliarla.
Azioni Leggendarie
coda.
(Percezione).
Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, altrimenti subisce 13 (2d6 + 6) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.