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Mostri
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Drago d'ottone adulto

5e

Drago Enorme, caotico buono


CA 18 (armatura naturale)
PF 172 (15d12 + 75)
Velocità 12 m, scavare 9 m, volare 24 m

FOR
23
+6
TS
DES
10
+0
TS +5
COS
21
+5
TS +10
INT
14
+2
TS
SAG
13
+1
TS +6
CAR
17
+3
TS +8

Abilità Furtività +5, Percezione +11, Persuasione +8,
Sensi Percezione passiva 21, scurovisione 36 m,
Lingue Comune, Draconico
GS 13 (10.000 PE) Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce

Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza

terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro

per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro

per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago

situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi. Soffio di fuoco. Il drago esala una scia di fuoco lunga

18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 18, subendo 45 (13d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio di sonno. Il drago esala gas soporifero in un cono

di 18 metri. Ogni creatura nell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18, altrimenti diventa priva di sensi per 10 minuti. Questo effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un’azione per svegliarla.

Azioni Leggendarie

Attacco di coda. Il drago effettua un attacco con la

coda.

Individuazione. Il drago effettua una prova di Saggezza

(Percezione).

Attacco d'ala (costa 2 azioni). Il drago sbatte le ali.

Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, altrimenti subisce 13 (2d6 + 6) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.