Drago Enorme, caotico malvagio
Azioni
terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni contundenti.
per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti più 4 (1d8) danni da acido.
situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
acido lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 18, subendo 54 (12d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Azioni Leggendarie
coda.
(Percezione).
Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, altrimenti subisce 13 (2d6 + 6) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.