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Mostri
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Drago verde antico

5e

Drago Mastodontico, legale malvagio


CA 21 (armatura naturale)
PF 385 (22d20 + 154)
Velocità 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m

FOR
27
+8
TS
DES
12
+1
TS +8
COS
25
+7
TS +14
INT
20
+5
TS
SAG
17
+3
TS +10
CAR
19
+4
TS +11

Abilità Furtività +8, Inganno +11, Intuizione +10,
Sensi Percezione passiva 27, scurovisione 36 m,
Lingue Comune, Draconico
GS 22 (41.000 PE) Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua. Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce

Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza

terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per

colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 22 (4d6 + 8) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per

colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro

per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10 + 8) danni perforanti più 10 (3d6) danni da veleno.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago

situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 19, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei Systems Reference Document 5.1 344 termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di veleno (ricarica 5–6). Il drago esala gas

velenoso in un cono di 27 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 22, subendo 77 (22d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Azioni Leggendarie

Attacco di coda. Il drago effettua un attacco con la

coda.

Individuazione. Il drago effettua una prova di Saggezza

(Percezione).

Attacco d'ala (costa 2 azioni). Il drago sbatte le ali.

Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 23, altrimenti subisce 15 (2d6 + 8) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.