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Drago verde antico

5.5e

Drago Mastodontico, legale malvagio


CA 21 · Iniziativa +15 (25)
PF 402 (23d20 + 161)
Velocità 12 m, nuoto 12 m, volo 24 m

FOR
27
+8
TS +8
DES
12
+1
TS +8
COS
25
+7
TS +7
INT
20
+5
TS +5
SAG
17
+3
TS +10
CAR
22
+6
TS +6

Abilità Furtività +8, Inganno +13, Percezione +17, Persuasione +13
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 27; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Lingue Comune, Draconico
GS 22 (PE 41.000, o 50.000 nella tana; BC +7)

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.
Resistenza leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana).. Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare aculeo mentale (di 5º livello).
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +15, portata 4,5 m. Colpito: 17 (2d6 + 8) danni taglienti più 10 (3d6) danni da veleno.
Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 21): 1/giorno ciascuno:Costrizione, modificare memoria A volontà:Aculeo mentale (di 5º livello), individuazione del magico
Soffio di veleno (ricarica 5–6). *Tiro salvezza su Costitu**zione:*CD 22, tutte le creature in un cono di 27 metri. *Fallimento:*77 (22d6) danni da veleno. Successo: danni dimezzati.

Azioni Leggendarie

Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità, ed effettua un attacco Squarcio.
Invasione mentale. Il drago usa Incantesimi per lanciare aculeo mentale (di 5º livello).
Miasma nocivo. Tiro salvezza su Costituzione: CD 21, tutte le creature in una sfera di 9 metri di raggio centrata su un punto che il drago è in grado di vedere entro 27 metri. Fallimento: 17 (5d6) danni da veleno, e il bersaglio subisce una penalità di −2 alla CA fino al termine del proprio turno successivo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.