Immondo Grande, caotico malvagio
CA 16 (armatura naturale)
PF 136 (13d10 + 65)
Velocità 9 m
FOR
19
+4
TS +7
DES
17
+3
TS
COS
20
+5
TS +8
INT
5
-3
TS
SAG
12
+1
TS +4
CAR
13
+1
TS
Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 36 m
Lingue Abissale, telepatia 36 m
GS 8 (3.900 PE) Fetore. Ogni creatura che inizia il proprio turno entro
Resistenza alla magia. L’hezrou dispone di vantaggio
ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. L’hezrou effettua tre attacchi: uno con
il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per
colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per
colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.