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Mostri
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Hezrou

5e

Immondo Grande, caotico malvagio


CA 16 (armatura naturale)
PF 136 (13d10 + 65)
Velocità 9 m

FOR
19
+4
TS +7
DES
17
+3
TS
COS
20
+5
TS +8
INT
5
-3
TS
SAG
12
+1
TS +4
CAR
13
+1
TS

Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 36 m
Lingue Abissale, telepatia 36 m
GS 8 (3.900 PE) Fetore. Ogni creatura che inizia il proprio turno entro

Resistenza alla magia. L’hezrou dispone di vantaggio

ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. L’hezrou effettua tre attacchi: uno con

il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.