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Mostri
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Lich

5e

Non morto Medio, qualsiasi allineamento malvagio


CA 17 (armatura naturale)
PF 135 (18d8 + 54)
Velocità 9 m

FOR
11
+0
TS
DES
16
+3
TS
COS
16
+3
TS +10
INT
20
+5
TS +12
SAG
14
+2
TS +9
CAR
16
+3
TS

Abilità Arcano +18, Intuizione +9, Percezione +9,
Resistenze ai Danni freddo, fulmine, necrotici
Sensi Percezione passiva 19, vista pura 36 m
Lingue Comune, più al massimo altri cinque
GS 21 (33.000 PE) Incantesimi. Il lich è un incantatore di 18° livello. La sua

Resistenza allo scacciare. Il lich dispone di vantaggio

ai tiri salvezza contro qualsiasi effetto che scacci i non morti.

Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il lich fallisce un

tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Rigenerazione. Se possiede un filatterio, quando il lich

è distrutto ottiene un nuovo corpo nel giro di 1d10 giorni, recuperando tutti i suoi punti ferita e tornando a essere attivo. Il nuovo corpo compare entro 1,5 metri dal filatterio.

Azioni

Tocco. paralizzante. Attacco in mischia con incantesimo: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una

creatura. Colpito: 10 (3d6) danni da freddo. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18, altrimenti rimane paralizzato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

Azioni Leggendarie

Trucchetto. Il lich lancia un trucchetto. Sguardo terrificante (costa 2 azioni). Il lich fissa lo

sguardo su una creatura nel suo campo visivo entro un raggio di 3 metri. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 contro questa magia, altrimenti rimane spaventato per 1 minuto. Il bersaglio spaventato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se il bersaglio supera il tiro salvezza o se l’effetto termina, è immune allo sguardo del lich per le 24 ore successive.

Tocco paralizzante (costa 2 azioni). Il lich usa il tocco

paralizzante.

Distruggere vita (costa 3 azioni). Ogni creatura che non

sia un non morto e situata entro 6 metri dal lich deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18 contro questa magia, subendo 21 (6d6) danni necrotici in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.