Elementale Piccolo, neutrale malvagio
CA 11
PF 22 (5d6 + 5)
Velocità 9 m, volare 9 m
FOR
8
-1
TS
DES
12
+1
TS
COS
12
+1
TS
INT
7
-2
TS
SAG
10
+0
TS
CAR
10
+0
TS
Abilità Furtività +3
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Lingue Ignan, Terran
GS 1/2 (100 PE) Esplosione della morte. Quando il mephit muore,
Falso aspetto. Finché il mephit rimane immobile,
non è possibile distinguerlo da un normale cumulo di magma.
Incantesimi innati (1/giorno). Il mephit può
lanciare riscaldare il metallo (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 10) come incantesimo innato senza aver bisogno di componenti materiali. La sua caratteristica innata da incantatore è Carisma.
Azioni
Artigli. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro
per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni taglienti più 2 (1d4) danni da fuoco.
Soffio di fuoco (ricarica 6). Il mephit esala aria fredda
in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 7 (2d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.