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Mostri
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Merrow

5e

Mostruosità Grande, caotico malvagio


CA 13 (armatura naturale)
PF 45 (6d10 + 12)
Velocità 3 m, nuotare 12 m

FOR
18
+4
TS
DES
10
+0
TS
COS
15
+2
TS
INT
8
-1
TS
SAG
10
+0
TS
CAR
9
-1
TS

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Lingue Abissale, Aquan
GS 2 (450 PE) Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi: uno con

il morso e uno con gli artigli o l’arpione.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni perforanti.

Arpione. Attacco con arma da mischia o a distanza:

+6 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 618 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore, deve vincere una prova di Forza contro il merrow, altrimenti verrà scagliato 6 metri verso il mostro.