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Mostri
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Merrow

5.5e

Mostruosità Grande, caotico malvagio


CA 13 · Iniziativa +2 (12)
PF 45 (6d10 + 12)
Velocità 3 m, nuoto 12 m

FOR
18
+4
TS +4
DES
15
+2
TS +2
COS
15
+2
TS +2
INT
8
-1
TS -1
SAG
10
+0
TS +0
CAR
9
-1
TS -1

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue Abissale, Primordiale (Aquan)
GS 2 (PE 450; BC +2)

Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi, usando Morso, Artiglio o Arpione in qualsiasi combinazione.
Arpione. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 618 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, il merrow trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 4,5 metri.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del merrow.