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Mostri
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Minotauro

5e

Mostruosità Grande, caotico malvagio


CA 14 (armatura naturale)
PF 76 (9d10 + 27)
Velocità 12 m

FOR
18
+4
TS
DES
11
+0
TS
COS
16
+3
TS
INT
6
-2
TS
SAG
16
+3
TS
CAR
9
-1
TS

Abilità Percezione +7
Sensi Percezione passiva 17, scurovisione 18 m
Lingue Abissale
GS 3 (700 PE) Avventato. All'inizio del suo turno, il minotauro può

Carica. Se il minotauro si muove di almeno 3 metri

in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un’incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti viene scagliato a 3 metri di distanza e buttato a terra prono.

Ricordo labirintico. Il minotauro è in grado di ricordarsi

alla perfezione qualsiasi tragitto abbia già percorso.

Azioni

Ascia bipenne. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni taglienti.

Incornata. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.