Mostruosità Grande, caotico malvagio
CA 14 (armatura naturale)
PF 76 (9d10 + 27)
Velocità 12 m
FOR
18
+4
TS
DES
11
+0
TS
COS
16
+3
TS
INT
6
-2
TS
SAG
16
+3
TS
CAR
9
-1
TS
Abilità Percezione +7
Sensi Percezione passiva 17, scurovisione 18 m
Lingue Abissale
GS 3 (700 PE) Avventato. All'inizio del suo turno, il minotauro può
Carica. Se il minotauro si muove di almeno 3 metri
in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un’incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti viene scagliato a 3 metri di distanza e buttato a terra prono.
Ricordo labirintico. Il minotauro è in grado di ricordarsi
alla perfezione qualsiasi tragitto abbia già percorso.
Azioni
Ascia bipenne. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni taglienti.
Incornata. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.