Non morto Medio, caotica malvagia
CA 12
PF 16 (3d8 + 3)
Velocità 12 m
FOR
6
-2
TS
DES
14
+2
TS
COS
13
+1
TS
INT
6
-2
TS
SAG
10
+0
TS
CAR
8
-1
TS
Abilità Furtività +4 (+6 in condizioni di luce fioca
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Lingue —
GS 1/2 (100 PE) Amorfo. L'ombra può muoversi attraverso uno spazio
Debolezza al sole. Quando è esposta alla luce del sole,
l’ombra subisce svantaggio ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza.
Furtività d'ombra. Quando si trova in condizioni di luce
fioca o oscurità, l’ombra può nascondersi come azione bonus.
Azioni
Risucchio di forza. Attacco con arma da mischia: +4 al
tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni necrotici e il punteggio di Forza del bersaglio è ridotto di 1d4. Se questo porta la sua Forza a 0, il bersaglio muore. Altrimenti, questa riduzione dura finché il bersaglio non termina un riposo breve o lungo. Se a causa di questo attacco muore un umanoide non malvagio, una nuova ombra emerge dal cadavere 1d4 ore dopo.