Non morto Medio, caotico malvagio
CA 12 · Iniziativa +2 (12)
PF 27 (5d8 + 5)
Velocità 12 m
FOR
6
-2
TS -2
DES
14
+2
TS +2
COS
13
+1
TS +1
INT
6
-2
TS -2
SAG
10
+0
TS +0
CAR
8
-1
TS -1
Abilità Furtività +6
Resistenze acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono
Immunità ai Danni necrotico, veleno
Immunità alle Condizioni afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, spaventato, trattenuto
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 1/2 (PE 100; BC +2)
Amorfo. L’ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.
Debolezza al sole. Finché è esposta alla luce del sole, l’ombra subisce svantaggio alle prove con d20.
Azioni
Colpo prosciugante. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni necrotici, e il punteggio di Forza del bersaglio diminuisce di 1d4. Se tale punteggio arriva a 0, il bersaglio muore. Se un umanoide viene ucciso da questo attacco, sorgerà un’ombra dal suo cadavere dopo 1d4 ore.
Azioni Bonus
Furtività d'ombra. Finché si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l’ombra effettua l’azione di Nascondersi.