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Mostri
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Planetar

5e

Celestiale Grande, legale buono


CA 19 (armatura naturale)
PF 200 (16d10 + 112)
Velocità 12 m, volare 36 m

FOR
24
+7
TS
DES
20
+5
TS
COS
24
+7
TS +12
INT
19
+4
TS
SAG
22
+6
TS +11
CAR
25
+7
TS +12

Abilità Percezione +11
Sensi Percezione passiva 21, vista pura 36 m
Lingue tutti, telepatia 36 m
GS 16 (15.000 PE) Armi angeliche. Gli attacchi con arma del planetar

Consapevolezza divina. Il planetar sa riconoscere

le menzogne.

Incantesimi innati. La caratteristica da incantatore

del planetar è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 20). Per sua natura, il planetar è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: individuazione del bene e del male,

3/giorno ciascuno: barriera di lame, colpo infuocato,

1/giorno ciascuno: comunione, controllare tempo

ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il planetar effettua due attacchi in

mischia.

Spadone. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 21 (4d6 + 7) danni taglienti più 22 (5d8) danni radiosi.

Tocco Guaritore (4/giorno). Il planetar tocca un’altra

creatura. Il bersaglio recupera magicamente 30 (6d8 + 3) punti ferita ed è liberato da qualsiasi maledizione, malattia, veleno, cecità o sordità.