Celestiale Grande, legale buono
CA 19 · Iniziativa +10 (20)
PF 262 (21d10 + 147)
Velocità 12 m, volo 36 m (fluttuare)
FOR
24
+7
TS +12
DES
20
+5
TS +5
COS
24
+7
TS +12
INT
19
+4
TS +4
SAG
22
+6
TS +11
CAR
25
+7
TS +12
Abilità Percezione +11
Resistenze radioso
Immunità alle Condizioni affascinato, indebolimento, spaventato
Sensi Percezione passiva 21; vista pura 36 m
Lingue tutte; telepatia 36 m
GS 16 (PE 15.000; BC +5)
Consapevolezza divina. Il planetar sa riconoscere le menzogne.
Resistenza alla magia. Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro glorioso. Se il planetar muore al di fuori di Monte Celestia, il suo corpo scompare e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte a Monte Celestia.
Azioni
Multiattacco. Il planetar effettua tre attacchi Spada radiosa oppure usa Conflagrazione divina due volte.
Spada radiosa. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 14 (2d6 + 7) danni taglienti più 18 (4d8) danni radiosi.
Conflagrazione divina. Tiro salvezza su Destrezza: CD 20, tutti i nemici in una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che il planetar è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 24 (7d6) danni radiosi. Successo: danni dimezzati.
Incantesimi. Il planetar lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 20): A volontà:Individuazione del bene e del male 1/giorno ciascuno:Comunione, controllare tempo atmosferico, dissolvi il bene e il male, rianimare morti
Azioni Bonus
Aiuto divino (2/giorno). Il planetar lancia cura ferite, invisibilità, rimuovi maledizione o ristorare inferiore, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.