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Mostri
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Rakshasa

5e

Immondo Medio, legale malvagio


CA 16 (armatura naturale)
PF 110 (13d8 + 52)
Velocità 12 m

FOR
14
+2
TS
DES
17
+3
TS
COS
18
+4
TS
INT
13
+1
TS
SAG
16
+3
TS
CAR
20
+5
TS

Abilità Inganno +10, Intuizione +8
Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 18 m
Lingue Comune, Infernale
GS 13 (10.000 PE) Immunità alla magia limitata. Il rakshasa non può

Incantesimi innati. La caratteristica innata da

incantatore del rakshasa è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 18, +10 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Per sua natura, il rakshasa è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: camuffare se stesso, illusione minore,

3/giorno ciascuno: charme su persone, immagine

1/giorno ciascuno: dominare persone, spostamento

Azioni

Multiattacco. Il rakshasa effettua due attacchi con gli

artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia : +7 al tiro per

colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni taglienti e il bersaglio è maledetto se è una creatura. La maledizione magica ha effetto ogni volta che il bersaglio inizia un riposo breve o lungo, e provoca immagini e incubi orribili nella mente della vittima. Il bersaglio maledetto non ottiene alcun beneficio quando completa un riposo breve o lungo. La maledizione permane finché non viene rimossa da un incantesimo rimuovi maledizione o da una magia analoga. Systems Reference Document 5.1 389