Folletto Minuscolo, neutrale buono
Azioni
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno tagliente.
colpire, gittata 12⁄48 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno perforante e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Se il risultato del tiro salvezza è pari o inferiore a 5, il bersaglio avvelenato perde conoscenza ed è privo di sensi per la stessa durata, finché non subisce danni o finché un’altra creatura non usa un’azione per risvegliarlo scuotendolo.
finché non attacca, non lancia un incantesimo o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che lo spiritello indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lui.
e capisce magicamente il suo stato emotivo attuale. Se il bersaglio fallisce un tiro salvezza su Carisma con CD 10, lo spiritello apprende anche l’allineamento della creatura. I celestiali, gli immondi e i non morti falliscono automaticamente il tiro salvezza.