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Mostri
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Spiritello

5e

Folletto Minuscolo, neutrale buono


CA 15 (armatura di cuoio)
PF 2 (1d4)
Velocità 3 m, volare 12 m

FOR
3
-4
TS
DES
18
+4
TS
COS
10
+0
TS
INT
14
+2
TS
SAG
13
+1
TS
CAR
11
+0
TS

Abilità Furtività +8, Percezione +3
Sensi Percezione passiva 13
Lingue Comune, Elfico, Silvano
GS 1/4 (50 PE)

Azioni

Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno tagliente.

Arco corto. Attacco con arma a distanza : +6 al tiro per

colpire, gittata 1248 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno perforante e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Se il risultato del tiro salvezza è pari o inferiore a 5, il bersaglio avvelenato perde conoscenza ed è privo di sensi per la stessa durata, finché non subisce danni o finché un’altra creatura non usa un’azione per risvegliarlo scuotendolo.

Invisibilità. Lo spiritello diventa magicamente invisibile

finché non attacca, non lancia un incantesimo o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che lo spiritello indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lui.

Vista del cuore. Lo spiritello tocca una creatura

e capisce magicamente il suo stato emotivo attuale. Se il bersaglio fallisce un tiro salvezza su Carisma con CD 10, lo spiritello apprende anche l’allineamento della creatura. I celestiali, gli immondi e i non morti falliscono automaticamente il tiro salvezza.