Abilità Furtività +4, Percezione +5
Sensi Percezione passiva 15, scurovisione 18 m
Lingue Comune (non può parlare in forma di tigre)
GS 4 (1.100 PE) Mutaforma. La tigre mannara può usare la sua azione
Balzo (solo in forma di tigre o ibrida). Se la tigre
mannara si muove di almeno 4,5 metri in linea retta verso una creatura e poi la colpisce con un attacco con gli artigli nello stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti cade a terra prono.Se il bersaglio è prono, la tigre mannara può effettuare un attacco con il morso contro di esso come azione bonus.
Udito e olfatto acuti. La tigre mannara dispone di
vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto o sull’udito.
Azioni
Multiattacco (solo in forma umanoide o ibrida). In forma umanoide, la tigre mannara effettua due attacchi con la scimitarra o due con l’arco lungo. In forma ibrida, può attaccare come un umanoide o effettuare due attacchi con gli artigli.
Artiglio (solo in forma di tigre o ibrida). Attacco con arma da mischia: +5 al
tiro per colpire, portata 1,5 m,
un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni taglienti.
Morso (solo in forma di tigre o ibrida). Attacco con arma da mischia: +5 al
tiro per colpire, portata 1,5 m,
un bersaglio. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti è costretto a trasformarsi in una tigre mannara.
Scimitarra (solo in forma umanoide o ibrida). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire,
portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti. Systems Reference Document 5.1 369
Arco lungo (solo in forma umanoide o ibrida). Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire,
gittata 45⁄180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.