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Mostri
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Arpia

5.5e

Mostruosità Media, caotico malvagio


CA 11 · Iniziativa +1 (11)
PF 38 (7d8 + 7)
Velocità 6 m, volo 12 m

FOR
12
+1
TS +1
DES
13
+1
TS +1
COS
12
+1
TS +1
INT
7
-2
TS -2
SAG
10
+0
TS +0
CAR
13
+1
TS +1

Sensi Percezione passiva 10
Lingue Comune
GS 1 (PE 200; BC +2)

Azioni

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 6 (2d4 + 1) danni taglienti.
Canto seducente. L’arpia intona un canto melodioso, che dura finché non termina la sua concentrazione su di esso. Tiro salvezza su Saggezza: CD 11, ogni umanoide e gigante in un’emanazione di 90 metri di cui l’arpia è il punto d’origine quando comincia la canzone. Fallimento: il bersaglio è affascinato finché la canzone non finisce e ripete il tiro salvezza al termine di ogni suo turno. Mentre è affascinato, il bersaglio è incapacitato e ignora il Canto seducente delle altre arpie. Se si trova a più di 1,5 metri di distanza ­dall’arpia, deve muoversi nel proprio turno verso di essa seguendo il percorso più diretto e cercando di giungere entro 1,5 metri. Il bersaglio non evita gli attacchi di opportunità, ma prima di muoversi su un terreno pericoloso (come per esempio un lago di lava o una fossa) e qualora subisca danni da una fonte diversa dall’arpia, ripete il tiro salvezza. Successo: il bersaglio è immune al Canto seducente di questa arpia per 24 ore.