Gigante Enorme, neutrale
CA 14 · Iniziativa +4 (14)
PF 200 (16d12 + 96)
Velocità 12 m, volo 6 m (fluttuare)
FOR
27
+8
TS +8
DES
10
+0
TS +0
COS
22
+6
TS +10
INT
12
+1
TS +1
SAG
16
+3
TS +7
CAR
16
+3
TS +3
Abilità Intuizione +7, Percezione +11
Sensi percezione passiva 21
Lingue Comune, Gigante
GS 9 (PE 5.000; BC +4)
Azioni
Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi, utilizzando Mazza tonante o Nuvola di tuoni in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare nube di nebbia.
Mazza tonante. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 21 (3d8 + 8) danni contundenti più 7 (2d6) danni da tuono.
Nuvola di tuoni. Tiro per colpire a distanza: +12, gittata 72 m. Colpito: 18 (3d6 + 8) danni da tuono, e il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo.
Incantesimi. Il gigante lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 15): 1/giorno ciascuno:Controllare tempo atmosferico, forma gassosa, telecinesi A volontà:Individuazione del magico, luce, nube di nebbia
Azioni Bonus
Passo velato. Il gigante lancia l’incantesimo passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.