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Marilith

5.5e

Immondo Grande, caotico malvagio


CA 16 · Iniziativa +10 (20)
PF 220 (21d10 + 105)
Velocità 12 m, scalata 12 m

FOR
18
+4
TS +9
DES
20
+5
TS +5
COS
20
+5
TS +10
INT
18
+4
TS +4
SAG
16
+3
TS +8
CAR
20
+5
TS +10

Abilità Percezione +8
Resistenze freddo, fulmine, fuoco
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 18; vista pura 36 m
Lingue Abissale; telepatia 36 m
GS 16 (PE 15.000; BC +5)

Reattiva. Il marilith può effettuare una reazione a ogni turno in combattimento.
Resistenza alla magia. Il marilith dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro demoniaco. Se il marilith muore al di fuori dell’Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell’Abisso.

Azioni

Multiattacco. Il marilith effettua sei attacchi Lama del patto e usa Stritolare.
Lama del patto. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 10 (1d8 + 5) danni taglienti più 7 (2d6) danni necrotici.
Stritolare. *Tiro salvezza su Forza:*CD 17, una creatura di taglia Media o inferiore che il marilith è in grado di vedere entro 1,5 metri. *Fallimento:*15 (2d10 + 4) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.

Azioni Bonus

Teletrasporto (ricarica 5–6). Il marilith si teletrasporta fino a massimo di 36 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere.

Reazioni

Parata. Attivazione: il marilith viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un’arma. Esito: il marilith aggiunge 5 alla sua CA contro ­quell’attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.