Immondo Grande, caotico malvagio
CA 17 · Iniziativa +3 (13)
PF 135 (18d10 + 36)
Velocità 12 m
FOR
18
+4
TS +4
DES
17
+3
TS +6
COS
14
+2
TS +5
INT
16
+3
TS +3
SAG
15
+2
TS +5
CAR
16
+3
TS +6
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato
Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 18 m
Lingue Abissale, Comune
GS 8 (PE 3.900; BC +3)
Ristoro immondo. Se la naga muore, torna in vita dopo 1d6 giorni e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.
Azioni
Multiattacco. La naga effettua tre attacchi, usando Morso o Raggio necrotico in qualsiasi combinazione.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno.
Raggio necrotico. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 18 m. *Colpito:*21 (6d6) danni necrotici.
Incantesimi. La naga lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti somatiche o materiali, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 14): 2/giorno ciascuno:blocca persone (di 3º livello), indi**viduazione dei pensieri, fulmine (di 4º livello), porta dimensionale A volontà:illusione minore, individuazione del magico, mano magica, respirare sott’acqua