Il personaggio che indossa questo amuleto può usare un’azione di Magia per nominare un luogo che conosce su un altro piano di esistenza. Dopodiché effettua una prova di Intelligenza (Arcano) con CD 15. Se la prova viene superata, il personaggio lancia l’incantesimo spostamento planare. In caso di fallimento, il personaggio e ogni creatura e oggetto che si trova entro 4,5 metri dal personaggio viaggia verso una destinazione casuale determinata tirando 1d100 e consultando la tabella di seguito.
1d100
Destinazione
01–60 Luogo casuale sul piano nominato dal personaggio 61–70 Luogo casuale su un Piano Interno determinato dal tiro di un 1d6: con 1, il Piano dell’Aria; con 2, il Piano della Terra; con 3, il Piano del Fuoco; con 4, il Piano dell’Acqua; con
5, la Selva Fatata; con 6, la Coltre Oscura
71–80 Luogo casuale su un Piano Esterno determinato dal tiro di un 1d8: con 1, Arborea; con 2, Arcadia; con 3, le Terre Bestiali; con
4, Bytopia; con 5, Elysium; con 6, Mechanus;
con 7, Monte Celestia; con 8, Ysgard
1d100
Destinazione
81–90 Luogo casuale su un Piano Esterno determinato dal tiro di un 1d8: con 1, l’Abisso; con
2, Acheronte; con 3, Carceri; con 4, Gehenna;
con 5, l’Ade; con 6, il Limbo; con 7, i Nove Inferi; con 8, Pandemonium 91–00 Luogo casuale sul Piano Astrale