Il personaggio che indossa questo amuleto può usare un’azione per nominare un luogo che conosce su un altro piano di esistenza, poi effettua una prova di Intelligenza con CD 15. Se la prova viene superata, lancia l’incantesimo spostamento planare. Se fallisce, il personaggio e tutte le creature e gli oggetti entro un raggio di 4,5 metri vengono trasportati in una destinazione casuale. Il personaggio tira un d100: con un risultato di 1–60, la destinazione è un luogo casuale sul piano di esistenza scelto dal personaggio. Con un risultato di 61–100, la destinazione è un piano di esistenza determinato casualmente.