Questa bacchetta ha 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può consumare non più di 3 cariche e usarla per lanciare palla di fuoco (CD del tiro salvezza 15). Consumando 1 carica, lancia la versione di 3º livello dell’incantesimo. Il livello dell’incantesimo è aumentabile di 1 per ogni carica aggiuntiva consumata. Ripristinare le cariche. All’alba di ogni giorno, la bacchetta recupera 1d6 + 1 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare 1d20. Se ottiene 1, la bacchetta va in cenere ed è distrutta.