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Oggetti Magici
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Bastone dei boschi

5.5e

Questo bastone ha 6 cariche e può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con esso. Mentre il personaggio lo impugna, ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire con incantesimo. Incantesimi. Mentre il personaggio lo impugna, può lanciare uno degli incantesimi dalla seguente tabella utilizzando la sua CD del tiro salvezza sull’incantesimo. La tabella indica quante cariche vanno consumate per lanciare l’incantesimo.

Incantesimo

Costo in cariche

Amicizia con gli animali 1 Localizza animali o vegetali 2 Muro di spine 6 Parlare con gli animali 1 Parlare con i vegetali 3 Passare senza tracce 2 Pelle coriacea 2 Risveglio 5

Forma arborea. Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per piantare un’estremità del bastone a terra in uno spazio libero e consumare 1 carica per trasformarlo in un albero rigoglioso. L’albero è alto 18 metri, ha un tronco del diametro di 1,5 metri e i rami sulla cima si estendono in un raggio di 6 metri. All’apparenza sembra normale, ma irradia una tenue aura di magia di trasmutazione rilevabile attraverso l’incantesimo individua**zione del magico. Se il personaggio tocca l’albero ed effettua un’azione di Magia, il bastone torna alla sua forma originaria facendo cadere ogni creatura che si trova su di esso. Ripristinare le cariche. All’alba di ogni giorno, il bastone recupera 1d6 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare 1d20. Se ottiene 1, il bastone perde le sue proprietà e diventa un bastone ferrato non magico.