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Oggetti Magici
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Bastone dei tuoni e fulmini

5.5e

Questo bastone può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con esso. Possiede anche le seguenti proprietà aggiuntive. Quando una di queste proprietà viene usata, non può essere riutilizzata fino all’alba successiva. Fulmine. Quando il personaggio colpisce con un attacco in mischia usando questo bastone, può far sì che il bersaglio subisca 2d6 danni da fulmine extra (nessuna azione richiesta). Tuono. Quando il personaggio colpisce con un attacco in mischia usando questo bastone, può far sì che quest’ultimo scateni un tuono udibile fino a 90 metri (nessuna azione richiesta). Il bersaglio colpito deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti sarà stordito fino alla fine del turno successivo del personaggio. Tuono e fulmine. Subito dopo aver messo a segno un colpo in mischia col bastone, con un’azione bonus il personaggio può utilizzare le proprietà Fulmine e Tuono (vedi sopra) nello stesso momento. Così facendo il personaggio non consuma l’uso giornaliero di quelle proprietà, ma solamente l’uso di questa. Colpo del fulmine. Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per generare un fulmine che guizza dalla punta del bastone lungo una linea larga 1,5 metri e lunga 36 metri. Ogni creatura su quella linea effettua un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 9d6 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà di quei danni in caso di successo. Rombo di tuono. Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per far sì che il bastone emetta un rombo di tuono udibile fino a 180 metri. Ogni creatura entro un’emanazione di 18 metri che ha origine dal personaggio effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 17. In caso di fallimento, subisce 2d6 danni da tuono e diventa assordata per 1 minuto. Se invece lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.