Generatori Casuali
Tabelle casuali per il Lazy DM. Tira i dadi e lasciati ispirare.
Patroni e PNG
Genera un patrono o un PNG per la tua avventura, con comportamento e stirpe.
1d20Missioni
Spunti di partenza per qualsiasi missione i personaggi debbano compiere.
1d20Luoghi, Monumenti e Oggetti
Il luogo della missione potrebbe contenere monumenti o oggetti legati agli obiettivi dell'avventura.
1d20Condizione, Descrizione e Origine
Dai carattere a luoghi, monumenti o oggetti determinandone condizione, descrizione e origine.
1d20Connettori Casuali
Connettori tra le stanze di un dungeon.
1d20Stanze
Determina lo scopo di una stanza in un dungeon, fortino o luogo simile. Adatta la stanza al tema dell'avventura.
1d20Scoperte nel Dungeon
Aggiungi scoperte utili alla tua avventura per creare momenti positivi nella storia dei personaggi.
1d20Decorazioni Parietali
Tipi di decorazioni murali che potrebbero rivelare segreti e indizi.
1d10Mostri del Dungeon
Aggiungi mostri e nemici alla tua avventura. Tira 1d8 per mostri facili, 1d12 per difficili, o 1d20 per includere anche quelli pericolosi. Per un boss, raddoppia i punti ferita e concedi un'azione extra per turno.
1d20Trappole e Pericoli
Aggiungi trappole dove ha senso per l'avventura. Dal 1° al 4° livello, le trappole hanno spesso una CD di 13 e infliggono 7 (2d6) danni per trappole facili o 11 (2d10) danni per trappole difficili.
1d20Tesori
Aggiungi tesori all'avventura dove appropriato. Tira 1d10 per tesori monetari, o 1d20 per includere anche tesori magici.
1d20Incantesimi
Alcune reliquie comunemente scoperte potrebbero garantire un incantesimo a uso singolo, mentre gli oggetti magici più rari potrebbero permettere al possessore di lanciare un incantesimo una volta al giorno. Usa la lista degli incantesimi comuni qui sotto o scegli incantesimi specializzati per creare ricompense uniche.
1d20Nomi
Genera un nome casuale per il tuo PNG.
1d100Cognomi
Genera un cognome casuale per il tuo PNG.
1d40Stirpe
Usa la seguente tabella per scegliere una stirpe casuale per il tuo PNG.
1d10Visione del Mondo
La visione del mondo di un PNG può aiutare a determinare come reagisce inizialmente ai personaggi, adattandola in base a come i personaggi si approcciano. Improvvisa le CD per le prove di abilità di interazione sociale basandoti su quell'approccio, con prove che di solito vanno da CD 10 (facile) a CD 20 (molto difficile). Un valore predefinito di CD 12 è di solito una buona scelta.
1d20Aspetto e Manierismi
I PNG saranno spesso ricordati più facilmente dai giocatori in base a qualche aspetto unico del loro aspetto o dei loro modi di fare.
1d20Professione
Assegna una professione al tuo PNG per aggiungere colore al suo blocco di statistiche. Il popolano è il blocco di statistiche predefinito per PNG di questo tipo.
1d20Oro per Livello
Usa le seguenti parcelle d'oro per ricompensare rapidamente i gruppi di avventurieri in base al livello medio dei personaggi. Ricompensa quattro parcelle per livello, oppure somma le parcelle per creare ricompense più grandi.
Tesori Consumabili
Se lo desideri, puoi integrare i tesori monetari con oggetti magici consumabili dalla seguente tabella.
1d12Tesori Magici
Gli oggetti magici permanenti possono essere inclusi nei tesori a piacimento. Gli oggetti non comuni nella seguente tabella sono adatti a personaggi di qualsiasi livello. Scegli armi e armature specifiche in base alle competenze e ai desideri dei personaggi.
1d40Variante
Aggiungi una variante per dare un tocco unico ai danni o imporre una condizione debilitante.
1d20Tipo
Scegli il tipo di meccanismo della trappola.
1d20Innesco
Scegli l'elemento che attiva la trappola.
1d20Gravità dei Danni per Livello
Usa questa tabella come riferimento per determinare i danni delle trappole in base al livello dei personaggi e alla gravità della trappola.
CD dei Tiri Salvezza e Bonus di Attacco
Usa questa tabella come riferimento per determinare le CD dei tiri salvezza e i bonus di attacco delle trappole.
Tana delle Bestie
Stanze per una tana di bestie selvagge.
1d20Castello
Stanze per un castello.
1d20Caverne
Stanze per un sistema di caverne naturali.
1d20Nave Abbandonata
Stanze per una nave abbandonata.
1d20Tana del Drago
Stanze per la tana di un drago.
1d20Cripte Dimenticate
Stanze per antiche cripte dimenticate.
1d20Maniero
Stanze per un maniero nobiliare.
1d20Miniere
Stanze per un complesso minerario.
1d20Necropoli
Stanze per una necropoli.
1d20Prigione
Stanze per una prigione.
1d20Fogne
Stanze per un sistema fognario.
1d20Grotta Sommersa
Stanze per una grotta sommersa.
1d20Covo dei Ladri
Stanze per un covo di ladri.
1d20Tempio Empio
Stanze per un tempio empio.
1d20Tana del Mago
Stanze per la tana di un mago.
1d20Connettori Sotterranei
Questa lista contiene collegamenti tra luoghi in un grande reame sotterraneo. Tira una o due volte per costruire connessioni tra i luoghi del sottosuolo.
1d20Tipo di Arma
Genera un tipo di arma casuale per il tuo oggetto magico.
1d20Origine dell'Oggetto
Genera un'origine casuale per il tuo oggetto.
1d20Condizione dell'Oggetto
Genera una condizione casuale per il tuo oggetto.
1d20Tipo di Armatura
Genera un tipo di armatura casuale per il tuo oggetto magico.
1d12Oggetto Mondano
Genera un oggetto mondano casuale che può diventare una reliquia unica.
1d50Effetto Magico
Genera un effetto magico casuale per la tua reliquia o oggetto magico.
1d50Pozioni di Guarigione
Tabella di riferimento per i quattro tipi di pozioni di guarigione e i punti ferita ripristinati da ciascuna.
Sentimento della Città
Come si sentono gli abitanti della città quando i personaggi arrivano.
1d20Evento Mondano
Un evento mondano che sta avendo luogo in città.
1d20Condizioni Meteo
Le condizioni meteorologiche degne di nota in città.
1d20Evento Fantastico
Un evento fantastico o soprannaturale che sta avendo luogo in città.
1d20Lista Mostri per Livello
Tira 1d20 e incrocia il risultato con il livello del dungeon per determinare quale lista di mostri consultare.
Lista Mostri 1 (GS 1/8—1/4)
Mostri di grado sfida 1/8 — 1/4.
1d20Lista Mostri 2 (GS 1/4—1)
Mostri di grado sfida 1/4 — 1.
1d20Lista Mostri 3 (GS 1—2)
Mostri di grado sfida 1 — 2.
1d20Lista Mostri 4 (GS 2—3)
Mostri di grado sfida 2 — 3.
1d20Lista Mostri 5 (GS 3—4)
Mostri di grado sfida 3 — 4.
1d20Lista Mostri 6 (GS 4—5)
Mostri di grado sfida 4 — 5.
1d20Lista Mostri 7 (GS 5—8)
Mostri di grado sfida 5 — 8.
1d20Lista Mostri 8 (GS 8—12)
Mostri di grado sfida 8 — 12.
1d20Lista Mostri 9 (GS 12—16)
Mostri di grado sfida 12 — 16.
1d12Lista Mostri 10 (GS 16—24)
Mostri di grado sfida 16 — 24.
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