Questo bastone ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Il bastone può anche essere brandito come un bastone ferrato magico. Se il colpo va a segno, infligge danni come un normale bastone ferrato e il personaggio può consumare 1 carica per infliggere al bersaglio 2d10 danni necrotici extra, costringendolo a effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15. In caso di fallimento, il bersaglio ha svantaggio per 1 ora alle prove di caratteristica o ai tiri salvezza su Forza o Costituzione.