Questo bastone possiede 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Il bastone può anche essere brandito come un bastone ferrato magico. Se il colpo va a segno, infligge danni come un normale bastone ferrato e il personaggio può consumare 1 carica per infliggere al bersaglio 2d10 danni necrotici extra. Inoltre, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti ha svantaggio per 1 ora a qualsiasi prova di caratteristica o tiro salvezza su Forza o Costituzione.