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Oggetti Magici
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Bastone del pitone

5.5e

Effettuando un’azione di Magia, il personaggio può lanciare questo bastone affinché finisca in uno spazio libero entro 3 metri da sé e si trasformi in un serpente stritolatore gigante al suo interno. Il serpente è sotto il controllo del personaggio, condivide il suo punteggio di iniziativa e agisce subito dopo il termine del suo turno. Nel proprio turno, il personaggio può comandare il serpente (nessuna azione richiesta) se si trova entro 18 metri da sé e non è incapacitato. Il personaggio decide quale azione deve effettuare il ­serpente e dove si muoverà nel suo turno, oppure può impartirgli un comando generico come attaccare i nemici o fare la guardia a un luogo. Se non riceve ordini, il serpente si difende. Come azione bonus, il personaggio può ordinare al serpente di tornare nella sua forma di bastone all’interno dello spazio che occupa in quel momento. Dopodiché, non è possibile utilizzare di nuovo questa proprietà per 1 ora. Se il serpente scende a 0 punti ferita, muore e torna alla forma di bastone, che successivamente va in frantumi e viene distrutto. Se il serpente torna alla forma di bastone prima di perdere tutti i punti ferita, li recupera tutti.