Il personaggio può usare un’azione per pronunciarne la parola d’ordine e gettarlo a terra entro 3 metri da lui. Il bastone diventa un serpente stritolatore gigante sotto il controllo del personaggio e agisce in base al proprio punteggio di iniziativa. Quando il personaggio usa un’azione bonus per pronunciare di nuovo la parola d’ordine, il bastone torna alla sua forma normale nello spazio occupato in precedenza dal serpente. Durante il proprio turno, il personaggio può comandare mentalmente il serpente, purché questi si trovi entro 18 metri da lui e il personaggio non sia incapacitato. Il personaggio decide quale azione il serpente deve effettuare e dove si muoverà nel
Systems Reference Document 5.1 250
suo turno successivo, oppure può impartirgli un comando generico, come per esempio attaccare i nemici o fare la guardia a un luogo. Se il serpente scende a 0 punti ferita, muore e torna alla forma di bastone. Dopodiché, il bastone va in frantumi e viene distrutto. Se il serpente torna alla forma di bastone prima di perdere tutti i punti ferita, li recupera tutti.