Questo bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può usare una qualsiasi delle sue proprietà: Lanciare incantesimi. Il personaggio può consumare 1 carica del bastone e usarlo per lanciare charme su persone, comando o comprensione delle lingue usando la sua CD del tiro salvezza sull’incantesimo. Riflettere l’ammaliamento. Se il personaggio supera il tiro salvezza contro un incantesimo di ammaliamento che ha solo lui come bersaglio, può usare la sua reazione e consumare 1 carica del bastone per riflettere l’incantesimo contro il suo incantatore, come se fosse stato il personaggio a lanciarlo. Ripristinare le cariche. Il bastone recupera 1d8 + 2 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare 1d20. Se ottiene 1, il bastone si sbriciola e viene distrutto.