Questo bastone ha 10 cariche. Nube di insetti. Finché il personaggio impugna il bastone, può effettuare un’azione di Magia e consumare 1 carica per generare una nube di insetti innocui in un’emanazione di 9 metri di cui è il punto di origine. Gli insetti permangono per 10 minuti, rendendo l’area pesantemente oscurata per ogni altra creatura a eccezione del personaggio. Lo sciame può essere disperso da un vento forte (come quello creato da folata di vento), ponendo fine all’effetto. Incantesimi. Mentre il personaggio impugna il bastone, può usarlo per lanciare uno degli incantesimi dalla seguente tabella utilizzando la sua CD del tiro salvezza sull’incantesimo e il modificatore di attacco dell’incantesimo. La tabella indica quante cariche vanno consumate per lanciare l’incantesimo.
Incantesimo
Costo in cariche
Insetto gigante 4 Piaga degli insetti 5
Ripristinare le cariche. All’alba di ogni giorno, il bastone recupera 1d6 + 4 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare 1d20. Se ottiene 1, uno sciame di insetti consuma e distrugge il bastone, per poi disperdersi.